Pascal Blanche começou como um estudante de belas artes no sul da França na Escola de Arte Lumi em Marselha, que forneceu a ele um aterramento clássico para seu trabalho com computação gráfica, proeminente da arte é agora diretor do maior conglomerado do mundo na criação de games a Ubisoft. Reconhecido como um dos mais populares artistas digitais século XXI começou como free-lance em 1993 para revista “TILT” , uma das primeiras revistas sobre jogos digitais

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Então, desde 1994, ele trabalha com modelagem, conceito, arte , texturização, iluminação e animação para várias empresas francesas de games e continuou no ramo dos games por 12 anos, em empresas como Virtaul Experience, Xilam, Haikus Studios e até mesmo a Sony. Trabalhou também no primeiro filme franco-canadense em CG: “Kaena:The Prophecy”. Trabalhou em jogos como Mist IV Revelation e Naruto: Rise of a Ninja para Xbox360. Como freelancer trabalhou para a Autodesk, Fantasyflight games e Wizards of The Coast, dentre muitas outras. Como artista Blanche teve um bom desempenho em uma variedade de papéis no desenvolvimento da indústria dos jogos, mas ele ainda trata ilustração e design como um processo artístico e continuamente se esforça para melhorar ilustrações “Eu entrei na industria de jogos mais cedo, quando as empresas eram pequenas e os artistas tinham de ser capazes de ser multifuncionais executar multitarefas, acho que foi nesse período que comecei a ser mais centrado . Como fazer uma boa ilustração ou imagem? quanto tempo eu levarei? Onde devo gastar minha energia? Questionado sobre como ele poderia descrever o seu próprio estilo visual, Blanche é evasivo “Tenho tantas influências que o meu estilo realmente depende do momento em que crio uma nova ilustração. Penso que o que permanece em todos os meus trabalhos é o estilo de pintar o traço.

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“Eu nunca estou realmente satisfeito por aquilo que é produzido directamente a partir do software 3D, eu gosto de ajustar a iluminação, cores e texturas um pouco com os softwares 2D e transformar a imagem em algo mais atraente” .O estilo distintivo e os temas do trabalho de Blanche são fortemente influenciados pela ficção científica, fantasia e literatura, “Tanto quanto me lembro que eu sempre foi fascinado pela magia que está por trás da ficção científica e fantasia de mundos.
Quando criança eu era grande fã de filmes de Ray Harryhausen’s, Star Wars. Desde esse tempo, eu nunca deixei de ler gibis e livros ilustrados. A minha biblioteca pessoal é cheia de livros e gibis sobre fantasias, ficções cientifica e literatura. Acho que as maiores influências sobre a minha arte são as clássicos estilos visuais que vêm de gibis e revistas dos anos setenta.
Que conselhos Blanche daria para aspirantes a artistas digitais ? “Saber como terminar um trabalho, não é tão fácil como você pode pensar, pois obriga-o a perceber e reconhecer a suas reais limitações. Isso não é uma coisa ruim, porque vai ajudá-lo a fechar a lacuna entre o que você tem em mente e o que você pode realmente alcançar. Quanto mais experiência você dá a si próprio, mais perto o seu trabalho será o que você vê em sua mente “

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Blanche é o criador da splash do 3d Studio Max 9, abaixo a explicação da crição da splash .

Mais alguns trabalhos do cara que sem duvida e fora do comun.

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Site do portifolio de Pascal: www.3dluvr.com/pascalb
Devian: pascalblanche.deviantart.com
Link da entrevista dele ao site ballisticpublishing em ingles: www.ballisticpublishing.com
Referencia: www.dkcell.com.br
Creditos de Tradução: Hermes Freitas
