Mais um surpreendente curta metragem, esse foi desenvolvido porRemi Gamiette, foi o primeiro curta-metragem dele que foi desenvolvido durante dois anos e uma coisa que ele ressalta é que foi tudo Keyframe, isso quer dizer que foi tudo animado na “unha”, sem utilizar Motion Capture que é um recurso que já citei várias vezes em outros curtas que postei anteriormente.
Se quiser vsitar o site do artista clique aqui.
esse é o trailer se quiser assistir o vídeo completo clique aqui.
Sempre estou trazendo curtas metragens novos e que são interessantes para os nossos leitores poderem acompanhar, gosto muito de assistir para usar de referência, hoje estou trazendo um curta metragem feito por um Brasileiro chamado Thiago Martins, ele estudou na VFS (Vancouver Film School) uma escola que fica no Canadá e sem dúvida uma excelente escola (conheço váriso Brasilieros que estudaram nessa mesma escola).
O curta é uma ótima referência visual além de ter personagens cartismáticos e ótimos movimentos na animação, vale a pena assistir esse curta e priveligiar a animação produzida por mais um Brasileiro se destacando lá fora.
Para conhecer mais sobre Thiago Martins clique aqui ou no meu blog tem um link para a página dele.
Esse curta foi desenvolvido pelo artista Sternio durante seu curso no Animation Mentor que é uma escola exclusiva de animação que tem como duração 2 anos. O curta se chama Distraxion ou simplesmente pode se compreender Distração.
Depois eu posto com mais detalhes sobre a escola Animation Mentor que tem ótimos trabalhos que podem ser encontrados no youtube.
Mais um dia navegando pela net quando me deparei com um vídeo muito bom, o título é Ninja Toy 2, achei a animação perfeita principalmente sentindo peso nos movimentos dos personagens que é uma das coisas mais importantes e fundamentais para uma animação ficar fluída e mais real.
O vídeo Ninja Toy 2 mostra um ninja de brinquedo praticando movimentos com uma arma e um outro boneco começa batalhar com o ninja. Depois que acaba o vídeo tem um pequeno making of demonstrando como foi produzido o vídeo, então concluí que a animação ficou perfeita porque eles utilizaram Motion Capture, ou seja, gravam pessoas fazendo movimentos de luta e transferem para os personagens. Esse processo é muito utilizado no Cinema e Games, o filme Happy Feet dos pinguins dançarinos na verdade eram dançarinos e bailarinos dançando e transferindo os movimentos para os perosnagens em Computação Gráfica. Um exemplo de um game que utiliza Motion Capture é o jogo Devil May Cry.
Claro que existem outros games e filmes que utilizam essa técnica. Confiram os dois vídeos e o Making of.
Ninja Toy
Ninja Toy 2
Making Of